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爱奇艺培育优质IP2019iyiou

2019年05月14日 栏目:网络

现在提起“二次元”这个名词,应该是无人不知无人不晓。时代的更迭,受众的变化,使得“二次元”这股东风愈吹愈烈。伴随着二次元文化的风靡,处于IP

现在提起“二次元”这个名词,应该是无人不知无人不晓。时代的更迭,受众的变化,使得“二次元”这股东风愈吹愈烈。伴随着二次元文化的风靡,处于IP产业链上游的漫画领域在年轻群体中的影响力和号召力越来越大。

近日,号称囊括海内外知名漫画家的经典作品,内容题材涵盖校园、冒险、励志等内容的“爱奇艺漫画频道”正式上线。上线之初便带来《斗罗大陆外传神界传说》《浮生物语》、《旋风少女》等数百部高人气漫画作品。萌萌的界面,优质的作品,吸引众人“围观”。

此次举措,标志着爱奇艺在漫画行业的布局——从原创内容的源头对IP进行整合。于此同时,爱奇艺借由自身IP开发能力和运营经验,充分挖掘这些漫画IP潜在价值,这对于打通整个IP产业链具有重要意义。

爱奇艺培育优质IP

现在,络世界“居民”分布比例中,90后乃至00这个群体的比重逐步加深。他们年轻、爱尝鲜、对新事物接受能力高,是“二次元”的主力军。

要知道,现在已有越来越多关于“二次元”产业的投资提案送上资本家们的办公桌,这也从另一个侧面表明漫画内容的价值和潜力在资本和用户方面都已经获得的广泛认可。

实际上,通过越来越多的国产漫画作品在影视市场成功试水以及海外漫画作品改编成影视剧的无数成功经验,这些让国人看到漫画变现的无限商路。

爱奇艺本身就是一个影响力巨大的平台,此次漫画频道上线之后,也将凭借它自身开放共荣的合作机制,吸引更多优质的漫画作家和漫画作品入驻,储备强大的漫画作品,为他们更好的整合漫画培育优质IP提供了一片利地。

早在今年5月,爱奇艺就对外公布,已构建了包括视频、VIP会员、电商、文学等全方位的生态模式。

漫画作为ACGN(按照《2015年中国二次元行业报告》的定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特价值观与理念。ACGN,即英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写。)的重要形式,在IP开发中特别是动漫IP开发中发挥着重要作用。

此次爱奇艺上线漫画频道,在实现ACGN产业闭环的同时,也进一步完善了爱奇艺平台的IP生态布局。

各家上演IP争夺战

身怀宝藏,总会遇到“饿狼”,“漫画IP”这块香喷喷的烤肉,盯紧它的可不止爱奇艺一家。前有快看漫画、B站这种主打二次元文化的平台在吸纳用户,后又有优酷、腾讯这样的资本大家进军夺食。想要在市场站稳脚跟,光是买下漫画IP可没用,深入开发,扩展到整个“二次元”圈子,才是硬道理。

在投资领域,已经有不少的VC开始朝着二次元领域进行布局。创新工厂对翻翻动漫、有妖气、IMBATV等内容创作端及半次元、被窝等内容渠道端进行投资,已经将投资目标定位为整个产业链。想要切入二次元市场可以从垂直社交、同人社区、内容平台以及周边产业等入手。

二次元人群的自我认同感极强,如果让他们感受到这是一个完全属于二次元的产品,发展就会顺利。

但是,所有的二次元产品几乎都会面临的一个严肃的版权问题。无论是视频类、漫画类、电商类还是社交类,都不可避免地会涉及到ACG产品衍生品的商业化。

从前段时间日本动漫发行商开始重视动漫版权可以看出来,早期不顾及版权,站上多是爱好者自录盗版视频的行为已经走不通。而面临高昂的版权费用时,又难以与主流视频站等巨头竞争。

一旦主流互联公司开始对二次元IP产品进行重视并且发力,原有的还尚在商业化道路上的二次元产品便会处于危险的境地。

幸而爱奇艺方是清楚的认识到这一点的。爱奇艺高级副总裁耿聃皓表示:随着中国文化创意产业蓬勃发展,让资本市场从用户入口、渠道的争夺转移到了对内容和版权的争夺。原创漫画、动画成为互联企业战略布局的重要一环,泛娱乐产业链中IP运营+IP商业化成为各家核心竞争力的来源和发展方向。

爱奇艺漫画频道的上线,将对整个漫画产业产生重要的影响和意义,旨在通过漫画频道、影业、游戏、商城、奇秀直播等的联合发力,全方位打造大神作者和超人气明星作品,力求让漫画作品快速度立体化。

中国漫画的现状与未来

火热的资本投资,暗示着国漫的崛起。要知道,国产漫画开始的作品,随便拎出来一部都是国宝级珍品。这说明我们不是做不出好的东西。

但到后来,因为诸多原因,国漫走上了下坡路,多年拿不出一部涵盖面大、叫好又叫座的作品。

幸而,近些年消费环境的改变,加上众多新生代漫画工作者对国漫的投资、题材、内容、创作路径等方面进行的探索与实践,让国漫迎来了新的气息。漫画家夏达的《子不语》、《长歌行》等作品,就是例证。

但国漫依旧存在着瓶颈与不足。其一,人才不足,之前很长一段时间,动画从业者的薪资水平较低,难以吸引较多人才进入,而且中国动画相关教育机构的教育理念较为滞后,更加注重理论教育;

其二,创新力不强,制作水平不高,与日、美动画依然存在较大差距;其三,受众面不够广,虽然有越来越多人开始接受并理解漫画,但持有“漫画不过是给小孩子看的”这种观点的人依旧很多。所幸这一些都在慢慢变好,尽管路长且艰苦,但总体形势还是一片大好。

随着优质内容的不断增多,漫画、甚至是说二次元产业的发展是十分值得我们去期待的。与其他行业的不同在于,这是一个以爱好为基础来发展的行业,无论是创业者还是用户,我们都能在他们身上发现他们对二次元文化的巨大认同感。

只希望“二次元”领域的各位从业者能够不忘初心,让这一充满乐趣与正能量的行业展示在更多人面前,并且形成自己的良性产业链,让我国变成真正的漫画大国!

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